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	<title>//SEIBERT/MEDIA Weblog&#187; Essays von Jared M. Spool</title>
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		<title>Sinnvolle Variationen von User-Tests</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 07:33:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der klassische User-Test ist ein mächtiges Instrument der Nutzerforschung. Doch sinnvolle Variationen der Versuchsanordnungen können helfen, mehr aus der begrenzten Zeit herauszuholen, die man mit einem Testteilnehmer hat. Usability-Experte Jared Spool erläutert einige dieser Möglichkeiten.]]></description>
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		<title>Usability: Ist an diesem Lean-UX-Knochen nun Fleisch dran?</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:58:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die agile Software-Entwicklung stellt an alle Prozesse neue Anforderungen, auch im Bereich User Experience. Usability-Experte Jared Spool beschäftigt sich mit dem Ansatz der Lean UX, mit dessen Hilfe Usability-Aspekte in das agile Vorgehen integriert werden sollen, und nimmt uns nebenbei mit auf eine kurze Reise durch die Geschichte der Anwendungsentwicklung.]]></description>
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		<title>Die Flexibilität des Modells der vier Kompetenzstufen</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 08:47:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In den 70ern hat der Psychologe Noel Burch beschrieben, wie wir Fähigkeiten aufbauen und perfektionieren, und das vierstufige Bewusstsein-Kompetenz-Lernmodell formuliert. Diese theoretische Beschreibung des Fähigkeits- und Wissenserwerbs hat viele konkrete Anwendungsfälle im UX- und Design-Umfeld. Usability-Experte Jared Spool widmet sich dem Modell und seiner praktischen Bedeutung für Entwicklungsteams. ]]></description>
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		<title>Usability: Der Ritt auf der magischen Rolltreppe des gewonnenen Wissens</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 08:20:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Frustrierende Nutzererlebnisse kennt jeder, der mal mit einer komplexen Software umgehen musste, die er nicht verstanden hat. Zur Veranschaulichung führt Usability-Experte Jared Spool das Modell der "magischen Rolltreppe des gewonnenen Wissens" ein. Sie repräsentiert all das Wissen, das die Nutzer über ein System haben können. Nun geht es darum, die Lücke zwischen gegenwärtigem Wissen und Zielwissen möglichst klein zu halten.]]></description>
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		<title>Usability: Warum man Feldstudien einfach lieben muss</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 07:58:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Usability-Experte Jared Spool beschreibt seine Beobachtungen von Feldstudien. Für Teams sind diese Ereignisse belebend, inspirierend und machen Spaß. In diesem Artikel denkt der Fachmann gründlich darüber nach, warum Feldstudien den Teams so viel Freude und Nutzen bringen.]]></description>
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		<title>Fünf Wege, um Ihre Personas möglichst nutzlos zu machen</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 07:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Personas sind für den Usability-Experten Jared Spool eine Voraussetzung dafür, dass jeder im Entwicklungsteam ein tiefes Verständnis davon hat, wie es ist, ein Nutzer zu sein. Wenn alle dieses Verständnis miteinander teilen, ist es leicht, Software zu entwickeln, die die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt. Allerdings gibt es viele Möglichkeiten, mit schlecht durchgeführten Persona-Projekten einfach Zeit zu verschwenden. Fünf dieser Wege zeigt der Artikel auf.]]></description>
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		<title>Sechs epische Mächte im Kampf gegen Ihre Megamenüs</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 07:06:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aufklappbare Megamenüs scheinen auf der ersten Blick die Ideallösung zu sein, um trotz sehr vieler Kategorien eine schlanke Navigation zu realisieren. Doch der Schein trügt, denn die Nutzungsgewohnheiten der User lassen das Megamenü häufig zum Problemkind werden. Usability-Experte Jared Spool hat mit seinem Team sechs "epische Mächte" identifiziert, die sich gegen das Megamenü verschworen haben.]]></description>
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		<title>Fünf Erfolgsfaktoren für Persona-Projekte</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 07:17:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Personas sind ein extrem wertvolles Werkzeug für erfahrene Usability- und Design-Teams. Doch häufig scheitern Persona-Projekte und produzieren keinen Gegenwert. Warum ist das so? Usability-Experte Jared Spool und seine Mitarbeiter haben sich mit Teams ausgetauscht, die auf erfolgreiche und misslungene Persona-Projekte zurückblicken, und beschreiben fünf Erfolgsfaktoren und Stolperfallen.]]></description>
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		<title>Wie UX-Teams üben und trainieren</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 06:41:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie sollten UX-Profis trainieren? Wie können sie ihre Fähigkeiten permanent verbessern? Usability-Experte Jared Spool hat untersucht, wie andere Usability- und Design-Fachleute üben, und wollte sehen, ob es sich nicht lohnen könnte, sich diese oder jene Trainingsmethode "auszuborgen".]]></description>
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		<title>Wer ist im UX-Team?</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 07:45:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Den Forschungen des renommierten Usability-Experten Jared Spool zufolge hat die Zusammensetzung des Usability-Teams großen Einfluss auf die Endergebnisse. Auf Basis seiner Recherchen legt er dar, wer zum UX-Team gehören sollte und durch welche Herangehensweisen sich erfolgreiche und weniger erfolgreiche Teams unterscheiden.]]></description>
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		<title>Wichtige User-Experience-Ebenen für agile Teams</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:28:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[UX-Experte Jared Spool befasst sich mit Usability-Engineering in Zeiten agiler Entwicklungsmethoden. Er rät, sich nicht ausschließlich auf die User-Stories zu konzentrieren, sondern andere Ebenen in gleichem Maße zu berücksichtigen.]]></description>
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		<title>Mobile Strategien, Datenvisualisierung und Entwicklungsprozesse: Große Herausforderungen, reicher Lohn</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 06:52:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jared M. Spool beschäftigt sich mit aktuellen Trends und Herausforderungen für die UX- und Software-Branche. Dies sind die Entwicklung für mobile Geräte, die effektive Visualisierung von Daten und die Anpassung des Entwicklungsprozesses an agile Methoden. Alle drei Trends bergen erhebliche Risiken, stellen aber auch reichen Lohn in Aussicht.]]></description>
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		<title>Der schnelle Weg zum großartigen Nutzererlebnis: Das ganze Team schaut dem User zu</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 08:21:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei seinen Untersuchungen ist das Team um den UX-Experten Jared Spool über einen interessanten Fund gestolpert: Zwischen der Anzahl der Expositionsstunden, also der Stunden, die jedes Teammitglied direkt mit einem echten Nutzer verbringt, und der Entwicklung großartiger Nutzererlebnisse besteht ein unmittelbarer Zusammenhang. ]]></description>
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		<title>Taugen die Prinzipien Ihres Entwicklungsteams etwas? Sechs nicht intuitive Tests</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:00:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Großartige Prinzipien helfen Entwicklungsteams, mehr über ihre Anwendungen zu lernen und bei schwierigen Entscheidungen die richtigen Antworten zu finden. Wenn ein Prinzip sechs kleine Tests besteht, handelt es sich wirklich um ein großartiges Prinzip, das dabei helfen wird, hervorragende Nutzererlebnisse zu schaffen. UX-Experte Jared M. Spool erläutert sie.]]></description>
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		<title>Meinungen ausgleichen: Zwei einfache Tricks für Meeting-Moderatoren</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 08:28:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Allzu oft sitzen Leute in Meetings, ohne ihre Ideen beizusteuern, obwohl sie genau deshalb eingeladen worden sind. Sie haben tolle Ideen, sitzen aber schweigend da. Meeting-Moderatoren können jedoch auch aus diesen Teilnehmern Ideen herauskitzeln. Jared M. Spool zeigt zwei Methoden auf, um den Input aller Teammitglieder zu generieren.]]></description>
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		<title>Das Kano-Modell verstehen</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 09:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anhand des Kano-Modells lässt sich voraussagen, in welchem Maße sich bei der Software-Entwicklung Investitionen auf die Nutzerzufriedenheit auswirken. Jared Spool erläutert die Elemente Performance Payoff, Basisfaktoren und Begeisterungsfaktoren an praktischen Beispielen.]]></description>
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		<title>Großartige Nutzererlebnisse: Lücken stopfen!</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 09:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Usability-Experte Jared Spool zieht gewohnt fachkundig und humorvoll Lehren aus den ganz unterschiedlichen "Nutzererlebnissen" in verschiedenen Vergnügungsparks und aus dem frustrierenden Vorhaben, in San Francisco ein Taxi zu bestellen: Nutzererlebnisse sind dann hervorragend und frei von Frust, wenn die Lücken zwischen einzelnen Aktivitäten sinnvoll ausgefüllt sind.]]></description>
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		<title>Der Rabbi, der Tropus und konsistentes Design</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 08:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Witze wie der, in dem ein Rabbi, ein Priester und ein Web-Designer in eine Kneipe gehen, haben so einiges mit Web-Design zu tun. Jared Spool über Konsistenz, erfüllte Erwartungshaltungen und gelungene Pointen im Zusammenhang mit Web-Anwendungen.]]></description>
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		<title>Konzeption und Design: Warum wir Skizzen anfertigen</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 08:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wörter sind sehr mächtig, aber manchmal reichen sie nicht aus: Eine einfache visuelle Darstellung bringt uns oft schneller auf einen gemeinsamen Nenner. Usability-Experte Jared M. Spool zeigt zahlreiche Anwendungsfälle, in denen sich Skizzen und grobe Entwürfe im Konzeptions- und Design-Prozess als hilfreich erweisen.]]></description>
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		<title>Drei verbotene Fragen bei einem User-Test</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 08:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Durchführung von Nutzerforschung ist die begrenzte Zeit, die das Usability-Team mit einem Teilnehmer verbringt, das höchste Gut. Es zählt also jede Sekunde. Und es gibt Arten von Fragen, die Testleiter den Probanden häufig stellen, die aber rein gar nichts bringen, sondern nur wertvolle User-Test-Zeit kosten.]]></description>
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		<title>Fünf unverzichtbare Fähigkeiten eines Usability- und UX-Experten</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 07:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Entwicklung von hochwertiger Software hat Jared Spool zufolge nur ein Gesetz Gültigkeit: 
Sturgeons Law, das besagt, dass 99% aller Zwischenergebnisse Mist sind. Es ist sehr leicht, minderwertige Software zu produzieren. Wer keine Ahnung von Usability und Konzeption hat, macht das ständig, und solche Leute gibt es in der Branche nach wie vor zuhauf. Was müssen wir können, um wirklich großartige Software zu erstellen? Welche Fähigkeiten sind entscheidend? Was sollten wir üben, um Meister unseres Fachs zu werden?]]></description>
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		<title>Manchmal entwickelt man Software doch für sich selbst</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unter Usability-Experten ist die Auffassung weit verbreitet, dass die Leute, die eine Software entwickeln, keine repräsentativen Nutzer sind: Wer keine Nutzerforschung betreibt, entwickelt komplexe und komplizierte Systeme, mit denen ausschließlich er selbst vernünftig arbeiten kann. Jared Spool ist der Meinung, dass diese Fachleute nur teilweise recht haben. Denn wie immer im Leben gibt es Ausnahmen. Und diese Ausnahmen sind heutzutage fast gar keine mehr. ]]></description>
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		<title>Interaktivität: Die interessanten Momente einfangen</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:19:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei der Implementierung interaktiver Elemente müssen unzählige Möglichkeiten und Eventualitäten bedacht werden, um gute Nutzererlebnisse zu generieren. Usability-Experte Jared M. Spool stellt eine Arbeitsmethode vor, mit deren Hilfe die einzelnen Bausteine einer Interaktion wie unter einem Mikroskop betrachtet werden können. ]]></description>
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		<title>Social-Media-Komponenten nicht aufsetzen, sondern einbrennen</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute müssen Teams bei der Integration sozialer Elemente in Applikationen keine Pionierarbeit mehr leisten, denn mittlerweile gibt es viele Beispiele, an denen man sich orientieren kann. Tatsächlich gibt es so viele Beispiele – gute wie schlechte –, dass es kaum möglich ist, den Überblick zu behalten. Deshalb freut sich Jared Spool sehr über das Buch „Designing Social Interfaces“ und zeigt an diesem, wie Beispielbibliotheken funktionieren und wie man sie sich zunutze macht.]]></description>
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		<title>Entwicklung von Web-Anwendungen mit Elementen aus Games</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 06:00:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Viele Websites greifen Schlüsselelemente auf, die in vielen Games vorkommen: Es ist spannend und es macht Spaß, versteckte Gegenstände zu finden und Punkte zu sammeln, Feedback zum Fortschritt sorgt für die Aufrechterhaltung der Spannung. Werden solche Elemente in Websites integriert, fühlen Nutzer sich herausgefordert, ihr Interesse an den Angeboten wird gestärkt. ]]></description>
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		<title>Das Wesentliche an einem erfolgreichen Persona-Projekt</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 08:41:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Personas sind flexible und leistungsfähige Werkzeuge, sie gehören aber auch zu den am häufigsten missverstandenen. Gute Personas lenken den Fokus des Entwickler-Teams auf die Bedürfnisse der User und auf die Nutzungsfreude. Usability-Experte Jared M. Spool über die Anforderungen an ein erfolgreiches Persona-Projekt.]]></description>
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		<title>Web-Applikationen: Wenn geschäftliche Anforderungen und Nutzerbedürfnisse aufeinandertreffen</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das geschäftliche Umfeld, die Unternehmensstrategie und die Geschäftspraxis haben einen starken Einfluss auf jede Web-Anwendung. Die besten Lösungen entstehen, indem man eine Balance zwischen geschäftlichen Interessen und den Bedürfnissen der Nutzer herstellt, wie Usability-Experte Jared M. Spool anschaulich zeigt. ]]></description>
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		<title>Interne Suche: Logfile-Analyse ist Qualitätssicherung</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:25:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nachdem Nutzer eine Webseite nach Anhaltspunkten für einen bestimmten Inhalt überflogen haben, halten sie oft Ausschau nach der Suchfunktion. Es ist nicht einfach, dem User ein gutes Nutzererlebnis bei der internen Suche zu verschaffen, und nach wie vor kümmern sich viel zu wenige Unternehmen um diesen Aspekt. Usability-Experte Jared M. Spool stellt einige wichtige Fragen.]]></description>
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		<title>Drei Gefahren beim Suchen von Landing-Pages</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 08:49:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wenn Suchphrasen und die Inhalte von Landing-Pages, die über Google-Werbung angepriesen werden, nicht übereinstimmen, treten Probleme auf. Einerseits führt dies zu Verwirrung und provoziert Fehler auf Seiten der Nutzer. Andererseits sind Google-Anzeigen für Seiten, die nur am Rande mit den eingegebenen Suchbegriffen zu tun haben, schlicht rausgeworfenes Geld.]]></description>
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		<title>Registrierung und Anmeldung: Acht weitere Fehler, die Teams vermeiden sollten</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:03:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Registrierungs- und Anmeldeprozesse abzubilden, die für den Nutzer nicht frustrierend sind, ist gar nicht so leicht. Am Anfang sieht alles ganz einfach aus, aber jede einzelne aus einer ganzen Reihe von Kleinigkeiten kann das Nutzererlebnis ruinieren und etwas, das eigentlich unkompliziert sein soll, zu einem sehr stressigen Erlebnis machen. Dies sind weitere acht Probleme, die Nutzer frustrieren und die Unternehmen Abschlüsse kosten können.]]></description>
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		<title>Der Moderator als multiple Persönlichkeit: Drei Rollen bei der Durchführung von User-Tests</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 08:11:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die gute Moderation eines User-Tests ist ein Schlüssel zum Erfolg. Damit User-Forschung beste Ergebnisse und eindrucksvolle Einblicke liefert, muss der Moderator drei Persönlichkeiten in sich vereinen: die des Flugbegleiters, die des Sportreporters und die des Wissenschaftlers.]]></description>
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		<title>Informations-Zusammenspiel: Design, Informationsarchitektur und Content</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 07:47:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Design, Informationsarchitektur und Inhalt bilden drei Ebenen, die unmittelbar zusammenwirken und wegen dieser engen Wechselwirkung gleichzeitig angepackt werden müssen. Das Zusammenspiel dieser Elemente ist dann am besten, wenn der Nutzer die besten Informationen erhält.]]></description>
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		<title>Produktentwicklung und die vier Reifestadien des Marktes (Teil 2)</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:40:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Erfolgreiche Software-Produkte und Web-Anwendungen durchlaufen einen vierstufigen Prozess, der von den Bedürfnissen des jeweiligen Marktes geprägt ist. Usability-Experte Jared M. Spool geht auf die Stadien der Nutzererfahrung und des Masseneinsatzes ein. ]]></description>
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		<title>Drei entscheidende Vorteile von Personas</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 07:14:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wenn wir eine Anwendung für uns selbst entwickeln, ist das toll; allerdings nur dann, wenn wir später auch die einzigen Nutzer sind. In der Regel erstellen wir diese jedoch nicht für uns selbst, sondern für andere Leute. Usability-Experte Jared Spool über die Notwendigkeit von Modell-Nutzern in der Software-Entwicklung. ]]></description>
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		<title>Produktentwicklung und die vier Reifestadien des Marktes (Teil 1)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 08:13:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jared M. Spool beschäftigt sich seit vielen Jahren mit der Entwicklungsgeschichte von Produkten jeder Art (vom Text-Computer bis zum medizinischen Gerät) und hat festgestellt, dass sich ein Muster abzeichnet: Die Nutzerfreundlichkeit spielt erst eine Rolle, wenn der Markt reif dafür ist.]]></description>
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		<title>Komponenten, Muster und Frameworks! Du liebe Güte!</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:05:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Viele Teams setzen Funktionen, die weder neu noch sonderlich herausfordernd sind, so um, als wäre es das erste Mal. Dieses ständige Neuerfinden ist nicht nur ineffizient, es stellt die Teams auch vor weitreichende Probleme. Usability-Experte Jared M. Spool über die Notwendigkeit, einmal umgesetzte Funktionalitäten wiederzuverwerten.]]></description>
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		<title>Nutzererlebnisse: Was schlecht ist, sieht man &#8211; was gut ist, fühlt man</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 07:09:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Interessanterweise äußern zufriedene Nutzer nie, wie großartig sie eine Informationsarchitektur oder ein Interaktions-Design finden. Auf spezielle Funktionen gehen sie nur ein, wenn sie sich damit herumärgern mussten. Usability-Experte Jared M. Spool über Dinge, die dann gut sind, wenn User sie nicht sehen.]]></description>
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		<title>&#8220;Ausbrüten&#8221; &#8211; Desorientierung in den Entwicklungsprozess einbringen</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 07:08:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Techniken des "Ausbrütens" bieten Teams die Chance, das, was sie zu erschaffen meinen, mit dem zu vergleichen, was sie tatsächlich gerade entwickeln. Usability-Experte Jared M. Spool über die Notwendigkeit des Innehaltens und des ständigen Abgleichs zwischen Soll- und Ist-Zustand.]]></description>
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		<title>Die Magie hinter der 2,7-Milliarden-Dollar-Frage von Amazon</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:17:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eine geschickt umgesetzte und gut bedienbare Funktionalität ist keine Zauberei, kann wohl aber Wunder wirken. Amazon etwa hat das Stellen einer simplen Frage dramatische (positive) Auswirkungen beschert. Usability-Experte Jared M. Spool wirft einen Blick auf das ausgeklügelte Bewertungssystem von Amazon.]]></description>
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		<title>Anatomie einer Iteration</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 13:41:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Häufige Iterationen sind erfolgskritisch für jeden Entwicklungsprozess. Ein Team hat eine Idee, entwickelt daraus etwas, probiert es aus, schaut sich an, wie es funktioniert, und fangt von vorne an. Usability-Experte Jared M. Spool widmet sich dem Thema ausführlich.]]></description>
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		<title>Fünf Formen der Entscheidungsfindung: Welche ist Ihre?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 08:36:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In jedem Web-Projekt müssen Teams wichtige Entscheidungen treffen. Jared M. Spool hat fünf Formen der Entscheidungsfindung identifiziert und erklärt u.a., wie unbeabsichtigte Resultate zustande kommen, warum User-zentrierte Entwicklung die High-End-Methode ist und weshalb erfolgreiche Teams wissen müssen, wann welche Form anzuwenden ist.]]></description>
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		<itunes:summary>In jedem Web-Projekt müssen Teams wichtige Entscheidungen treffen. Jared M. Spool hat fünf Formen der Entscheidungsfindung identifiziert und erklärt u.a., wie unbeabsichtigte Resultate zustande kommen, warum User-zentrierte Entwicklung die High-End-Methode ist und weshalb erfolgreiche Teams wissen müssen, wann welche Form anzuwenden ist.</itunes:summary>
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		<title>Galerien: Die arbeitsreichsten Stellen auf Websites</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 08:29:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Suche nach einem neuen Handy oder auch einem Kreditvertrag im Netz kann aufwändiger sein als gedacht. In seinem vielgelesenen Artikel zeigt Jared M. Spool anhand von anschaulichen Beispielen, warum funktionierende Galerie-Pages über Erfolg und Misserfolg von Websites mitentscheiden.]]></description>
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		<title>Eine Rezessions-Strategie für Web-Applikationen</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 08:16:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gerade unter schwierigen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen sollten Unternehmen sich auf fünf wesentliche strategische Ziele konzentrieren, rät Usability-Experte Jared M. Spool. Er erklärt, inwiefern nutzerfreundliche Web-Anwendungen dabei helfen, diese Ziele zu erreichen.]]></description>
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		<title>Die richtigen Informationen</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 08:27:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[User werden im Web mit einer Vielzahl von Entscheidungsmöglichkeiten konfrontiert. Dabei kommt es darauf an, sie mit den Informationen zu versorgen, die ihnen wirklich weiterhelfen. Jared M. Spool über unnütze und richtige Informationen und über die Notwendigkeit, Nutzern das Erreichen ihrer Ziele so einfach wie möglich zu machen.]]></description>
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		<title>Registrierung und Anmeldung: Acht Fehler, die Teams vermeiden sollten</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 08:51:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Registrierungs- und Anmeldeprozesse auf Websites sind fast durchweg problematisch und keine anderen Elemente bergen so viel Potenzial, User von E-Commerce-Seiten abzuschrecken. Usability-Experte Jared M. Spool hat acht frustrierende Fehlerquellen identifiziert.]]></description>
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		<title>Müssen Links nun unterstrichen sein?</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 08:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Usability-Experte Jared M. Spool ist der Meinung, dass Links nicht zwingend unterstrichen sein müssen. Vielmehr plädiert er dafür, eine einheitliche Linie einzuhalten und User nicht mit unnötiger Mehrarbeit zu belasten und zu frustrieren.]]></description>
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		<title>Das ideale Usability-Team: Spezialisten, Generalisten oder Scheuklappenträger</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 08:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie sollte sich das ideale Usability-Team zusammensetzen? Jared M. Spool erklärt, warum es dafür kein Patentrezept gibt und weshalb vor allem die spezifischen Gegebenheiten darüber entscheiden, ob Spezialisten oder Alleskönner ein Team voranbringen.]]></description>
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		<title>Fehlschläge sind keine Option, sondern Notwendigkeit</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 09:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fehler begeht jedes Team. Usability-Experte Jared M. Spool führt aus, warum er das für so wichtig hält: Der produktive Umgang mit Fehlschlägen trägt maßgeblich zum Reifeprozess des Teams und zur Qualität des Projektergebnisses bei. Es ist nämlich ungleich schwieriger, aus Erfolgserlebnissen zu lernen.]]></description>
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		<title>Drei wichtige Usability-Herausforderungen beim Erstellen von Web-Applikationen</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 08:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spezielle Anwendungen auf Websites müssen zunächt einmal auffindbar sein, dürfen Nutzer nicht mit überraschenden Forderungen verwirren und sollten einen intuitiven Interaktionsprozess abbilden. Dass diese Anforderungen mitunter hohe Hürden darstellen, zeigt Jared M. Spool anhand anschaulicher Beispiele.]]></description>
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		<title>Die drei Fragen zu einem großartigen Nutzererlebnis</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 07:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jared M. Spool hat drei Faktoren isoliert, die sich maßgeblich auf das Nutzererlebnis (User Experience) auswirken. Wie wichtig Visionen und die Beobachtung der Nutzer sind, worin sich zukunftsfähige und abgehängte Teams unterscheiden und warum Chefs aufgedeckte Fehler mit Partys feiern sollten.]]></description>
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