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	<title>//SEIBERT/MEDIA Weblog&#187; Usability</title>
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		<title>Sinnvolle Variationen von User-Tests</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 07:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der klassische User-Test ist ein mächtiges Instrument der Nutzerforschung. Doch sinnvolle Variationen der Versuchsanordnungen können helfen, mehr aus der begrenzten Zeit herauszuholen, die man mit einem Testteilnehmer hat. Usability-Experte Jared Spool erläutert einige dieser Möglichkeiten.]]></description>
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		<title>Usability: Ist an diesem Lean-UX-Knochen nun Fleisch dran?</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die agile Software-Entwicklung stellt an alle Prozesse neue Anforderungen, auch im Bereich User Experience. Usability-Experte Jared Spool beschäftigt sich mit dem Ansatz der Lean UX, mit dessen Hilfe Usability-Aspekte in das agile Vorgehen integriert werden sollen, und nimmt uns nebenbei mit auf eine kurze Reise durch die Geschichte der Anwendungsentwicklung.]]></description>
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		<title>Die Flexibilität des Modells der vier Kompetenzstufen</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 08:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den 70ern hat der Psychologe Noel Burch beschrieben, wie wir Fähigkeiten aufbauen und perfektionieren, und das vierstufige Bewusstsein-Kompetenz-Lernmodell formuliert. Diese theoretische Beschreibung des Fähigkeits- und Wissenserwerbs hat viele konkrete Anwendungsfälle im UX- und Design-Umfeld. Usability-Experte Jared Spool widmet sich dem Modell und seiner praktischen Bedeutung für Entwicklungsteams. ]]></description>
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		<title>Usability: Der Ritt auf der magischen Rolltreppe des gewonnenen Wissens</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 08:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frustrierende Nutzererlebnisse kennt jeder, der mal mit einer komplexen Software umgehen musste, die er nicht verstanden hat. Zur Veranschaulichung führt Usability-Experte Jared Spool das Modell der "magischen Rolltreppe des gewonnenen Wissens" ein. Sie repräsentiert all das Wissen, das die Nutzer über ein System haben können. Nun geht es darum, die Lücke zwischen gegenwärtigem Wissen und Zielwissen möglichst klein zu halten.]]></description>
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		<title>Usability: Warum man Feldstudien einfach lieben muss</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 07:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Usability-Experte Jared Spool beschreibt seine Beobachtungen von Feldstudien. Für Teams sind diese Ereignisse belebend, inspirierend und machen Spaß. In diesem Artikel denkt der Fachmann gründlich darüber nach, warum Feldstudien den Teams so viel Freude und Nutzen bringen.]]></description>
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		<title>Fünf Wege, um Ihre Personas möglichst nutzlos zu machen</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 07:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Personas sind für den Usability-Experten Jared Spool eine Voraussetzung dafür, dass jeder im Entwicklungsteam ein tiefes Verständnis davon hat, wie es ist, ein Nutzer zu sein. Wenn alle dieses Verständnis miteinander teilen, ist es leicht, Software zu entwickeln, die die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt. Allerdings gibt es viele Möglichkeiten, mit schlecht durchgeführten Persona-Projekten einfach Zeit zu verschwenden. Fünf dieser Wege zeigt der Artikel auf.]]></description>
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		<title>Sechs epische Mächte im Kampf gegen Ihre Megamenüs</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 07:06:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aufklappbare Megamenüs scheinen auf der ersten Blick die Ideallösung zu sein, um trotz sehr vieler Kategorien eine schlanke Navigation zu realisieren. Doch der Schein trügt, denn die Nutzungsgewohnheiten der User lassen das Megamenü häufig zum Problemkind werden. Usability-Experte Jared Spool hat mit seinem Team sechs "epische Mächte" identifiziert, die sich gegen das Megamenü verschworen haben.]]></description>
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		<title>Website-Konzeption: Fünf Schritte zum ersten Web-Layout</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 07:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katja Weingärtner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was passiert eigentlich, bevor wir unseren Kunden die ersten richtigen Layouts präsentieren? Welche Schritte sind vorher nötig, damit die Website nicht nur gut aussieht, sondern auch die strategischen Ziele erfüllt und von den Usern bedienbar ist? Die meisten Konzeptphasen von Website-Projekten laufen bei //SEIBERT/MEDIA nach einem ähnlichen Schema ab, das hier kurz erläutert werden soll.]]></description>
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		<itunes:summary>Was passiert eigentlich, bevor wir unseren Kunden die ersten richtigen Layouts präsentieren? Welche Schritte sind vorher nötig, damit die Website nicht nur gut aussieht, sondern auch die strategischen Ziele erfüllt und von den Usern bedienbar ist? Die meisten Konzeptphasen von Website-Projekten laufen bei //SEIBERT/MEDIA nach einem ähnlichen Schema ab, das hier kurz erläutert werden soll.</itunes:summary>
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		<title>Case Study &#8220;Suchfilter in Web-Portalen&#8221;: Das Beispiel TED.com</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/08/24/case-study-suchfilter-in-web-portalen-ted-com/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 07:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karolin Kutter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe schauen wir uns Interfaces von Web-Shops und -Portalen unter Design-Aspekten genauer an. Die Aufgabe: Suche ein beliebiges Produkt oder finde einen für Dich interessanten Inhalt in einem Webshop oder Online-Portal Deiner Wahl. Karolin Kutter stöbert im Videoportal TED.com nach spannendem Content.]]></description>
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		<title>Case Study &#8220;Suchfilter in Web-Shops&#8221;: Das Beispiel DaWanda</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 07:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marion Fiedler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe schauen wir uns Interfaces von Web-Shops unter Design- und Usability-Gesichtspunkten genauer an - nicht systematisch, sondern als Berichte von subjektiven Nutzererlebnissen. Im Fokus stehen interne Suchmaschinen und Filter. Diesmal sucht unsere Designerin Marion Fiedler auf DaWanda.com nach einer Tasche.]]></description>
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		<title>Case Study &#8220;Suchfilter in Web-Shops&#8221;: Das Beispiel Zalando</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katja Weingärtner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe schauen wir uns Interfaces von Web-Shops unter Design- und funkionalen Aspekten genauer an. Die Aufgabe: Suche ein beliebiges Produkt in einem beliebigen Online-Portal. Katja Weingärtner hat sich auf der Suche nach Schuhen die Website Zalando.de vorgenommen.]]></description>
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		<title>Case Study &#8220;Filter In Webshops&#8221;: Das Beispiel mobile.de</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 07:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudia Delang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe schauen wir uns Interfaces und Suchfilter von Webshops unter besonderer Berücksichtigung von Design-Aspekten genauer an. Die Aufgabe diesmal: Suche ein bestimmtes Produkt (z. B. ein Geschenk) in einem Webshop oder Online-Portal Deiner Wahl. Der erste Artikel der Serie befasst sich mit mobile.de.]]></description>
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		<title>Fünf Erfolgsfaktoren für Persona-Projekte</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 07:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Personas sind ein extrem wertvolles Werkzeug für erfahrene Usability- und Design-Teams. Doch häufig scheitern Persona-Projekte und produzieren keinen Gegenwert. Warum ist das so? Usability-Experte Jared Spool und seine Mitarbeiter haben sich mit Teams ausgetauscht, die auf erfolgreiche und misslungene Persona-Projekte zurückblicken, und beschreiben fünf Erfolgsfaktoren und Stolperfallen.]]></description>
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		<title>Wie UX-Teams üben und trainieren</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 06:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie sollten UX-Profis trainieren? Wie können sie ihre Fähigkeiten permanent verbessern? Usability-Experte Jared Spool hat untersucht, wie andere Usability- und Design-Fachleute üben, und wollte sehen, ob es sich nicht lohnen könnte, sich diese oder jene Trainingsmethode "auszuborgen".]]></description>
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		<title>Wer ist im UX-Team?</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 07:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Den Forschungen des renommierten Usability-Experten Jared Spool zufolge hat die Zusammensetzung des Usability-Teams großen Einfluss auf die Endergebnisse. Auf Basis seiner Recherchen legt er dar, wer zum UX-Team gehören sollte und durch welche Herangehensweisen sich erfolgreiche und weniger erfolgreiche Teams unterscheiden.]]></description>
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		<title>Wichtige User-Experience-Ebenen für agile Teams</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[UX-Experte Jared Spool befasst sich mit Usability-Engineering in Zeiten agiler Entwicklungsmethoden. Er rät, sich nicht ausschließlich auf die User-Stories zu konzentrieren, sondern andere Ebenen in gleichem Maße zu berücksichtigen.]]></description>
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		<title>Five Second Tests: Measure Content Usability and Get a First Impression in Five Seconds</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 07:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A usability test, that only takes five seconds? Admittedly, it is almost too good to be true. The reservation against Five Second Tests, a specific form of remote usability testing, is great by and large. Experts traditionally place a lot of value on a clean methodology and clean results. Skepticism toward a new and simpler method is understandable. But Five Second Tests is the smallest project with a not insignificant benefit – as long as tasks and questions are selected sensibly.]]></description>
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		<title>88 Tipps für Social-Media-Postings und RSS-Feeds</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 07:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marina Wahl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen zweier umfassender Studien hat Jakob Nielsen den Umgang der Nutzer mit Informationen, die über soziale Netzwerke oder über RSS-Feeds verbreitet werden, analysiert. In seiner Studienauswertung gibt Nielsen nun zahlreiche Empfehlungen, die auf seinen empirisch gewonnenen Erkenntnissen im Hinblick auf die Nutzererwartungen basieren. Wir fassen sie in Form von 88 Tipps zusammen und stellen Sie zur Diskussion.]]></description>
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		<itunes:summary>Im Rahmen zweier umfassender Studien hat Jakob Nielsen den Umgang der Nutzer mit Informationen, die über soziale Netzwerke oder über RSS-Feeds verbreitet werden, analysiert. In seiner Studienauswertung gibt Nielsen nun zahlreiche Empfehlungen, die auf seinen empirisch gewonnenen Erkenntnissen im Hinblick auf die Nutzererwartungen basieren. Wir fassen sie in Form von 88 Tipps zusammen und stellen Sie zur Diskussion.</itunes:summary>
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		<title>Informationsverbreitung via RSS und über soziale Netzwerke: Ergebnisse der RSS-Studie von Jakob Nielsen</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 07:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marina Wahl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im heutigen Informationszeitalter ist der effektive und effiziente Gebrauch der verschiedenen Kommunikationswege essenziell geworden. In zwei umfassenden Studien hat Usability-Guru Jakob Nielsen den Umgang der Nutzer mit Informationen, die über soziale Netzwerke oder über RSS-Feeds verbreitet werden, analysiert. Die interessanten Ergebnisse fassen wir in diesem und im Folgeartikel zusammen.]]></description>
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		<itunes:summary>Im heutigen Informationszeitalter ist der effektive und effiziente Gebrauch der verschiedenen Kommunikationswege essenziell geworden. In zwei umfassenden Studien hat Usability-Guru Jakob Nielsen den Umgang der Nutzer mit Informationen, die über soziale Netzwerke oder über RSS-Feeds verbreitet werden, analysiert. Die interessanten Ergebnisse fassen wir in diesem und im Folgeartikel zusammen.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>//Seibert/Media, Podcast, PR, Usability</itunes:keywords>
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		<title>Mobile Strategien, Datenvisualisierung und Entwicklungsprozesse: Große Herausforderungen, reicher Lohn</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 06:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jared M. Spool beschäftigt sich mit aktuellen Trends und Herausforderungen für die UX- und Software-Branche. Dies sind die Entwicklung für mobile Geräte, die effektive Visualisierung von Daten und die Anpassung des Entwicklungsprozesses an agile Methoden. Alle drei Trends bergen erhebliche Risiken, stellen aber auch reichen Lohn in Aussicht.]]></description>
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		<title>Der schnelle Weg zum großartigen Nutzererlebnis: Das ganze Team schaut dem User zu</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 08:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei seinen Untersuchungen ist das Team um den UX-Experten Jared Spool über einen interessanten Fund gestolpert: Zwischen der Anzahl der Expositionsstunden, also der Stunden, die jedes Teammitglied direkt mit einem echten Nutzer verbringt, und der Entwicklung großartiger Nutzererlebnisse besteht ein unmittelbarer Zusammenhang. ]]></description>
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		<title>Design- und Usability-Trends im Suchprozess: Unser Fazit der Case Studies (Teil 2)</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/04/20/design-und-usability-trends-suchprozess-case-studies-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 07:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudia Delang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vier umfangreiche Case Studies zu Verbindungssuchmaschinen im Internet haben die Designerinnen von //SEIBERT/MEDIA an dieser Stelle veröffentlicht und sich dafür die Websites der Deutschen Bahn, von Condor, von Sixt und von Tui unter Design- und Usability-Aspekten angesehen. Was macht einen zeitgemäßen, möglichst optimalen Suchprozess nun aus? Widmen wir uns den Fragen, was Nutzer mit den Ergebnissen anfangen können und wodurch die wichtige Nutzungsfreude gesteigert wird.]]></description>
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		<title>Design- und Usability-Trends im Suchprozess: Unser Fazit der Case Studies (Teil 1)</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/04/18/design-und-usability-trends-suchprozess-case-studies-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 07:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudia Delang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen von vier ausführlichen Case Studies haben sich unsere Designerinnen mit Verbindungssuchmaschinen im Web beschäftigt und dafür die Websites der Deutschen Bahn, von Condor, von Sixt und von Tui unter Design- und Usability-Aspekten die Lupe genommen. Fassen wir die Erkenntnisse aus diesen Nutzererlebnissen zusammen: Was macht einen zeitgemäßen, möglichst optimalen Suchprozess aus? Zunächst konzentrieren wir uns auf die Aspekte "weniger Klicks" und "schneller Überblick".]]></description>
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		<title>Quantitative Usablility-Analysen mit der System Usability Scale (SUS)</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/04/11/usablility-analysen-system-usability-scale-sus/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 07:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias Rauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neben qualitativen Usability-Analysen wie User-Tests oder systematischen Expertenanalysen haben in der Usability-Forschung auch quantitative Erhebungen sowohl ihre Daseinsberechtigung als auch Aussagekraft. Eine solche quantitative Methode ist die System Usability Scale (SUS), die heute zu den etablierten und anerkannten Verfahren in der Nutzerforschung gehört. Mithilfe der SUS werden Daten erhoben, die sich quantitativ auswerten und interpretieren lassen: Nutzer beantworten Fragen zur Anwendung, das Ergebnis ist ein prozentualer Usability-Wert der Applikation.]]></description>
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		<itunes:summary>Neben qualitativen Usability-Analysen wie User-Tests oder systematischen Expertenanalysen haben in der Usability-Forschung auch quantitative Erhebungen sowohl ihre Daseinsberechtigung als auch Aussagekraft. Eine solche quantitative Methode ist die System Usability Scale (SUS), die heute zu den etablierten und anerkannten Verfahren in der Nutzerforschung gehört. Mithilfe der SUS werden Daten erhoben, die sich quantitativ auswerten und interpretieren lassen: Nutzer beantworten Fragen zur Anwendung, das Ergebnis ist ein prozentualer Usability-Wert der Applikation.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Arbeitstechniken, Podcast, Trends, Usability</itunes:keywords>
		<itunes:author>//SEIBERT/MEDIA GmbH</itunes:author>
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		<title>Taugen die Prinzipien Ihres Entwicklungsteams etwas? Sechs nicht intuitive Tests</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/04/08/prinzipien-entwicklungsteam-tests/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Großartige Prinzipien helfen Entwicklungsteams, mehr über ihre Anwendungen zu lernen und bei schwierigen Entscheidungen die richtigen Antworten zu finden. Wenn ein Prinzip sechs kleine Tests besteht, handelt es sich wirklich um ein großartiges Prinzip, das dabei helfen wird, hervorragende Nutzererlebnisse zu schaffen. UX-Experte Jared M. Spool erläutert sie.]]></description>
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		<title>Usability-Analysen: Die Guided Usability Inspection bei //SEIBERT/MEDIA</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 08:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Usability-Forschung wird zwischen User-Tests und expertenbasierten Analysen unterschieden: Bei einem User-Test beobachtet man reale Nutzer bei der Arbeit mit einer Anwendung und erhält so Aufschluss darüber, welche Usability-Probleme in der Praxis tatsächlich auftreten. Bei Expertenanalysen prüfen dagegen erfahrene Fachleute, ob eine Applikation grundlegende Usability-Voraussetzungen erfüllt und ob gegebenenfalls Usability-Probleme vorliegen. In diesem Artikel stellen wir die Methode der Guided Usability Inspection vor.]]></description>
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		<itunes:summary>In der Usability-Forschung wird zwischen User-Tests und expertenbasierten Analysen unterschieden: Bei einem User-Test beobachtet man reale Nutzer bei der Arbeit mit einer Anwendung und erhält so Aufschluss darüber, welche Usability-Probleme in der Praxis tatsächlich auftreten. Bei Expertenanalysen prüfen dagegen erfahrene Fachleute, ob eine Applikation grundlegende Usability-Voraussetzungen erfüllt und ob gegebenenfalls Usability-Probleme vorliegen. In diesem Artikel stellen wir die Methode der Guided Usability Inspection vor.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>//Seibert/Media, Arbeitstechniken, Podcast, Usability</itunes:keywords>
		<itunes:author>//SEIBERT/MEDIA GmbH</itunes:author>
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		<title>Webbasiertes Card-Sorting mit WebSort</title>
		<link>http://blog.seibert-media.net/2011/03/07/usability-card-sorting-websort/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 08:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Websites, Web-Anwendungen, Intranets oder Webshops enthalten viele verschiedene Seiten, die strukturiert werden müssen. Card-Sorting ist eine sehr hilfreiche Methode zur Entwicklung und Validierung von Informationsarchitekturen: Insbesondere wenn sich einzelne Seiten mehreren Kategorien sinnvoll zuweisen lassen würden, kann Card-Sorting helfen, die aus Nutzersicht intuitive Zuordnung zu ermitteln. Eine effiziente Alternative zur Zettelwirtschaft im klassischen Card-Sorting ist das webbasierte Tool WebSort.]]></description>
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		<itunes:subtitle>Websites, Web-Anwendungen, Intranets oder Webshops enthalten viele verschiedene Seiten, die strukturiert werden müssen. Card-Sorting ist eine sehr hilfreiche Methode zur Entwicklung und Validierung von Informationsarchitekturen: Insbesondere wenn si[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Websites, Web-Anwendungen, Intranets oder Webshops enthalten viele verschiedene Seiten, die strukturiert werden müssen. Card-Sorting ist eine sehr hilfreiche Methode zur Entwicklung und Validierung von Informationsarchitekturen: Insbesondere wenn sich einzelne Seiten mehreren Kategorien sinnvoll zuweisen lassen würden, kann Card-Sorting helfen, die aus Nutzersicht intuitive Zuordnung zu ermitteln. Eine effiziente Alternative zur Zettelwirtschaft im klassischen Card-Sorting ist das webbasierte Tool WebSort.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Arbeitstechniken, Podcast, Trends, Usability</itunes:keywords>
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		<title>Meinungen ausgleichen: Zwei einfache Tricks für Meeting-Moderatoren</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 08:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Allzu oft sitzen Leute in Meetings, ohne ihre Ideen beizusteuern, obwohl sie genau deshalb eingeladen worden sind. Sie haben tolle Ideen, sitzen aber schweigend da. Meeting-Moderatoren können jedoch auch aus diesen Teilnehmern Ideen herauskitzeln. Jared M. Spool zeigt zwei Methoden auf, um den Input aller Teammitglieder zu generieren.]]></description>
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		<title>Test Verbindungssuche: Mit dem Flugzeug von Frankfurt nach Barcelona (TUI)</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 08:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katja Weingärtner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im vierten Teil unserer Reihe mit Tests verschiedener Verbindungssuchen nimmt Katja Weingärtner das Online-Portal des Reiseveranstalters TUI unter die Lupe. Die Aufgabe: Einen Flug zum gewünschten Termin von Frankfurt nach Barcelona und zurück finden.]]></description>
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		<title>Online-Umfragen: Tipps für die richtigen Skalen</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 08:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Planung von Online-Umfragen kommt immer wieder ein Klassiker zur Sprache: Was für eine Skala soll zum Einsatz kommen? Vorab: Die eine richtige Skala gibt es nicht. Die Wahl der geeigneten Skala hängt immer von der jeweiligen Frage und auch von den Teilnehmern ab. Dennoch lassen sich aus Sicht des Praktikers einige Empfehlungen geben.]]></description>
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		<itunes:summary>Bei der Planung von Online-Umfragen kommt immer wieder ein Klassiker zur Sprache: Was für eine Skala soll zum Einsatz kommen? Vorab: Die eine richtige Skala gibt es nicht. Die Wahl der geeigneten Skala hängt immer von der jeweiligen Frage und auch von den Teilnehmern ab. Dennoch lassen sich aus Sicht des Praktikers einige Empfehlungen geben.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Arbeitstechniken, Podcast, Usability, Web-Technologien</itunes:keywords>
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		<title>Test Verbindungssuche: Mit dem Mietwagen von Wiesbaden nach Amsterdam (Sixt)</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 08:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudia Delang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen unserer Serie mit Case Studies, für die unser Design-Team Websites unter der Prämisse testet, ein Angebot für eine Tour von Frankfurt/Main oder Wiesbaden in eine europäische Metropole zu recherchieren, befasst sich Claudia Delang dieses Mal mit dem Buchungs-Interface von Sixt.]]></description>
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		<title>Five-Second-Tests: In fünf Sekunden den ersten Eindruck und Content-Usability messen</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 08:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei Five-Second-Tests ist der Name Programm. Das Prinzip ist einfach: Dem User wird genau fünf Sekunden lang ein Screenshot einer Webseite gezeigt. Anschließend soll er bis zu fünf Fragen zu dieser Seite beantworten. Was zunächst sehr simpel, vielleicht sogar zu simpel erscheinen mag, ist tatsächlich eine sinnvolle und wissenschaftlich gut untersuchte Methode.]]></description>
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		<itunes:summary>Bei Five-Second-Tests ist der Name Programm. Das Prinzip ist einfach: Dem User wird genau fünf Sekunden lang ein Screenshot einer Webseite gezeigt. Anschließend soll er bis zu fünf Fragen zu dieser Seite beantworten. Was zunächst sehr simpel, vielleicht sogar zu simpel erscheinen mag, ist tatsächlich eine sinnvolle und wissenschaftlich gut untersuchte Methode.</itunes:summary>
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		<title>Test Verbindungssuche: Mit dem Flugzeug von Frankfurt nach Istanbul (Condor)</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 09:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marion Fiedler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe nehmen wir Interfaces von Websites, die Fortbewegungsmittel anbieten, anhand einer bestimmten Aufgabenstellung unter die Lupe. In unserer zweiten Fallstudie sieht sich Marion Fiedler die Online-Verbindungssuche der Fluglinie Condor genauer an.]]></description>
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		<title>Remote-User-Tests mit OpenHallway: Alternative zur klassischen Nutzerforschung</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein User-Test bietet die Möglichkeit, Nutzern bei der Interaktion mit einer Anwendung zuzuschauen und dadurch systematisch Feedback zu erhalten, welche Probleme bei der Nutzung auftreten. Doch User-Tests sind nicht nur bei der Usability-Analyse und -Optimierung bereits bestehender Applikationen sinnvoll, sondern gerade auch im Rahmen des gesamten Software-Entwicklungsprozesses. Wenn Nutzerforschung in hoher Frequenz nötig und sinnvoll ist, empfehlen sich webbasierte Nutzertests mithilfe von OpenHallway.]]></description>
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		<itunes:summary>Ein User-Test bietet die Möglichkeit, Nutzern bei der Interaktion mit einer Anwendung zuzuschauen und dadurch systematisch Feedback zu erhalten, welche Probleme bei der Nutzung auftreten. Doch User-Tests sind nicht nur bei der Usability-Analyse und -Optimierung bereits bestehender Applikationen sinnvoll, sondern gerade auch im Rahmen des gesamten Software-Entwicklungsprozesses. Wenn Nutzerforschung in hoher Frequenz nötig und sinnvoll ist, empfehlen sich webbasierte Nutzertests mithilfe von OpenHallway.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>//Seibert/Media, Arbeitstechniken, Podcast, Trends, Usability</itunes:keywords>
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		<title>Test Verbindungssuche: Mit der Bahn von Frankfurt nach London</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 08:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karolin Kutter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In dieser Reihe nehmen wir Interfaces von Websites, die Fortbewegungsmittel anbieten, anhand einer bestimmten Aufgabenstellung unter die Lupe. In dieser Case Study schaut sich Karolin Kutter das Buchungs-Interface der Deutschen Bahn genauer an.]]></description>
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		<title>Das Kano-Modell verstehen</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 09:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anhand des Kano-Modells lässt sich voraussagen, in welchem Maße sich bei der Software-Entwicklung Investitionen auf die Nutzerzufriedenheit auswirken. Jared Spool erläutert die Elemente Performance Payoff, Basisfaktoren und Begeisterungsfaktoren an praktischen Beispielen.]]></description>
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		<title>99 Usability-Fragen, die hervorragende Websites mit &#8220;Ja&#8221; beantworten sollten</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 08:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine gute Usability ist ein Erfolgsfaktor mit einem hohen Return on Investment, und die Usability-Schwächen einer Anwendung lassen sich mithilfe von User-Tests oder im Rahmen expertenbasierter Analysen systematisch aufdecken. Ein Bestandteil einer Expertenanalyse durch //SEIBERT/MEDIA ist eine Richtlinienprüfung. Einen Teil dieser Richtlinien haben wir nun in den Rahmen kompakter Tweets gepresst: Stellen Sie Ihrer Website einfach 99 Fragen, um einen grundsätzlichen Eindruck davon zu erhalten, wie es um die Usability Ihres Online-Auftritts bestellt ist.]]></description>
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		<title>Silver Surfer und ihre Anforderungen an die Web-Usability</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 08:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Web wird grau. Vor allem die jüngeren unter den älteren Nutzern, also Personen zwischen 50 und 69, sind inzwischen im Internet angekommen. Von den E-Commerce-Verantwortlichen werden die Bedürfnisse dieser attraktiven, finanzstarken Nutzergruppe jedoch noch viel zu oft vernachlässigt. Der Artikel gibt Ratschläge, um E-Commerce-Websites auch für Silver Surfer nutzerfreundlicher zu gestalten.]]></description>
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		<itunes:summary>Das Web wird grau. Vor allem die jüngeren unter den älteren Nutzern, also Personen zwischen 50 und 69, sind inzwischen im Internet angekommen. Von den E-Commerce-Verantwortlichen werden die Bedürfnisse dieser attraktiven, finanzstarken Nutzergruppe jedoch noch viel zu oft vernachlässigt. Der Artikel gibt Ratschläge, um E-Commerce-Websites auch für Silver Surfer nutzerfreundlicher zu gestalten.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>//Seibert/Media, Arbeitstechniken, Online-Marketing, Podcast, Trends, Usability</itunes:keywords>
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		<title>Großartige Nutzererlebnisse: Lücken stopfen!</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 09:08:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Usability-Experte Jared Spool zieht gewohnt fachkundig und humorvoll Lehren aus den ganz unterschiedlichen "Nutzererlebnissen" in verschiedenen Vergnügungsparks und aus dem frustrierenden Vorhaben, in San Francisco ein Taxi zu bestellen: Nutzererlebnisse sind dann hervorragend und frei von Frust, wenn die Lücken zwischen einzelnen Aktivitäten sinnvoll ausgefüllt sind.]]></description>
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		<title>Der Rabbi, der Tropus und konsistentes Design</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 08:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Witze wie der, in dem ein Rabbi, ein Priester und ein Web-Designer in eine Kneipe gehen, haben so einiges mit Web-Design zu tun. Jared Spool über Konsistenz, erfüllte Erwartungshaltungen und gelungene Pointen im Zusammenhang mit Web-Anwendungen.]]></description>
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		<title>Konzeption und Design: Warum wir Skizzen anfertigen</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 08:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wörter sind sehr mächtig, aber manchmal reichen sie nicht aus: Eine einfache visuelle Darstellung bringt uns oft schneller auf einen gemeinsamen Nenner. Usability-Experte Jared M. Spool zeigt zahlreiche Anwendungsfälle, in denen sich Skizzen und grobe Entwürfe im Konzeptions- und Design-Prozess als hilfreich erweisen.]]></description>
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		<title>Drei verbotene Fragen bei einem User-Test</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 08:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Durchführung von Nutzerforschung ist die begrenzte Zeit, die das Usability-Team mit einem Teilnehmer verbringt, das höchste Gut. Es zählt also jede Sekunde. Und es gibt Arten von Fragen, die Testleiter den Probanden häufig stellen, die aber rein gar nichts bringen, sondern nur wertvolle User-Test-Zeit kosten.]]></description>
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		<title>Fünf unverzichtbare Fähigkeiten eines Usability- und UX-Experten</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 07:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Entwicklung von hochwertiger Software hat Jared Spool zufolge nur ein Gesetz Gültigkeit: 
Sturgeons Law, das besagt, dass 99% aller Zwischenergebnisse Mist sind. Es ist sehr leicht, minderwertige Software zu produzieren. Wer keine Ahnung von Usability und Konzeption hat, macht das ständig, und solche Leute gibt es in der Branche nach wie vor zuhauf. Was müssen wir können, um wirklich großartige Software zu erstellen? Welche Fähigkeiten sind entscheidend? Was sollten wir üben, um Meister unseres Fachs zu werden?]]></description>
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		<title>Manchmal entwickelt man Software doch für sich selbst</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unter Usability-Experten ist die Auffassung weit verbreitet, dass die Leute, die eine Software entwickeln, keine repräsentativen Nutzer sind: Wer keine Nutzerforschung betreibt, entwickelt komplexe und komplizierte Systeme, mit denen ausschließlich er selbst vernünftig arbeiten kann. Jared Spool ist der Meinung, dass diese Fachleute nur teilweise recht haben. Denn wie immer im Leben gibt es Ausnahmen. Und diese Ausnahmen sind heutzutage fast gar keine mehr. ]]></description>
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		<title>Interaktivität: Die interessanten Momente einfangen</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Implementierung interaktiver Elemente müssen unzählige Möglichkeiten und Eventualitäten bedacht werden, um gute Nutzererlebnisse zu generieren. Usability-Experte Jared M. Spool stellt eine Arbeitsmethode vor, mit deren Hilfe die einzelnen Bausteine einer Interaktion wie unter einem Mikroskop betrachtet werden können. ]]></description>
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		<title>Eye-Tracking: Möglichkeiten, Grenzen und Anwendung</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 07:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Zusammenhang mit nutzerbasierter Usability-Forschung stößt man immer wieder auch auf die Ergebnisse von Eye-Tracking-Studien, die zweifellos wichtige Erkenntnisse liefern. Was kann Eye-Tracking nun? Und was kann Eye-Tracking nicht? Und wie ist Eye-Tracking im konkreten Usability-Projekt anwendbar? Ein Überblick.]]></description>
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		<itunes:summary>Im Zusammenhang mit nutzerbasierter Usability-Forschung stößt man immer wieder auch auf die Ergebnisse von Eye-Tracking-Studien, die zweifellos wichtige Erkenntnisse liefern. Was kann Eye-Tracking nun? Und was kann Eye-Tracking nicht? Und wie ist Eye-Tracking im konkreten Usability-Projekt anwendbar? Ein Überblick.</itunes:summary>
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		<title>User-Tests: Die wichtige Vorbereitung und das Aufstellen von Hypothesen</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 07:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Über Erfolg oder Misserfolg und insbesondere den reibungslosen Ablauf eines User-Tests entscheidet die gute Vorbereitung mit. Ein wichtiger Bestandteil dieser Vorbereitung ist der Pre-Test der Anwendung. Dieser ist aus zwei Gründen sinnvoll: Aus Sicht des Usability-Beraters, der seine Expertise überprüft und ausbaut, und im Hinblick auf den Ablauf und die Ergebnisse des User-Tests.]]></description>
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		<itunes:summary>Über Erfolg oder Misserfolg und insbesondere den reibungslosen Ablauf eines User-Tests entscheidet die gute Vorbereitung mit. Ein wichtiger Bestandteil dieser Vorbereitung ist der Pre-Test der Anwendung. Dieser ist aus zwei Gründen sinnvoll: Aus Sicht des Usability-Beraters, der seine Expertise überprüft und ausbaut, und im Hinblick auf den Ablauf und die Ergebnisse des User-Tests.</itunes:summary>
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		<title>Social-Media-Komponenten nicht aufsetzen, sondern einbrennen</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jared M. Spool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute müssen Teams bei der Integration sozialer Elemente in Applikationen keine Pionierarbeit mehr leisten, denn mittlerweile gibt es viele Beispiele, an denen man sich orientieren kann. Tatsächlich gibt es so viele Beispiele – gute wie schlechte –, dass es kaum möglich ist, den Überblick zu behalten. Deshalb freut sich Jared Spool sehr über das Buch „Designing Social Interfaces“ und zeigt an diesem, wie Beispielbibliotheken funktionieren und wie man sie sich zunutze macht.]]></description>
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		<title>Entwicklung von Web-Anwendungen mit Elementen aus Games</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 06:00:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Viele Websites greifen Schlüsselelemente auf, die in vielen Games vorkommen: Es ist spannend und es macht Spaß, versteckte Gegenstände zu finden und Punkte zu sammeln, Feedback zum Fortschritt sorgt für die Aufrechterhaltung der Spannung. Werden solche Elemente in Websites integriert, fühlen Nutzer sich herausgefordert, ihr Interesse an den Angeboten wird gestärkt. ]]></description>
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		<title>Welche interaktiven Funktionen wünschen Nutzer?</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 08:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Preuss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interaktive Features werden im Web immer beliebter, die Anwendungsmöglichkeiten für Interaktivität immer breiter. In der wissenschaftlichen Literatur gibt es relativ viele Studien zur Verbreitung interaktiver Features, jedoch kaum Untersuchungen zu ihrer Kategorisierung und Nutzung sowie zu den Eigenschaften der User. Eine Studie, die sich vorrangig mit den interaktiven Features von Online-Zeitungen beschäftigt, wollte diese Lücke schließen.]]></description>
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		<itunes:summary>Interaktive Features werden im Web immer beliebter, die Anwendungsmöglichkeiten für Interaktivität immer breiter. In der wissenschaftlichen Literatur gibt es relativ viele Studien zur Verbreitung interaktiver Features, jedoch kaum Untersuchungen zu ihrer Kategorisierung und Nutzung sowie zu den Eigenschaften der User. Eine Studie, die sich vorrangig mit den interaktiven Features von Online-Zeitungen beschäftigt, wollte diese Lücke schließen.</itunes:summary>
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