Grails: Kurze Entwicklungszeiten und nahtlose Java-Integration (Vodcast)

4. September 2009 von Martin Seibert

Die Open-Source-Skriptsprache Groovy und das Entwicklungs-Framework Grails haben sich innerhalb weniger Jahre zu etablierten Programmiersprachen im Web entwickelt. Was ist Grails? Welche Vorteile bietet dieses Entwicklungs-Framework? Können Grails- und Java-Anwendungen nahtlos interagieren? Antworten geben wir in unserem Vodcast zum Thema.

Komponenten, Muster und Frameworks! Du liebe Güte!

15. Juni 2009 von Jared M. Spool

Viele Teams setzen Funktionen, die weder neu noch sonderlich herausfordernd sind, so um, als wäre es das erste Mal. Dieses ständige Neuerfinden ist nicht nur ineffizient, es stellt die Teams auch vor weitreichende Probleme. Usability-Experte Jared M. Spool über die Notwendigkeit, einmal umgesetzte Funktionalitäten wiederzuverwerten.

Aufgabenmanagement: Argumente für JIRA

20. April 2009 von Martin Seibert
 
 Aufgabenmanagement: Argumente für JIRA [5:48m]: Play Now | Play in Popup | Download

Aufgaben geraten in Postfächern oder gar in der Zettelwirtschaft in Vergessenheit. Gerade interne Projekte und auch Qualitätssicherungsprozesse leiden in vielen Unternehmen unter solchen ineffizienten Abläufen. JIRA hingegen ermöglicht ein professionelles und systematisches Aufgabenmanagement.

Kundensicht: Allianz Versicherungs-AG ist sehr zufrieden mit //SEIBERT/MEDIA

8. April 2009 von Matthias Rauer

An dem Web-Portal allianz24.de arbeiten ca. 40 Fachleute der Allianz, anderer Unternehmen und von //SEIBERT/MEDIA gemeinsam. Tobias Heinz von der Allianz Versicherungs-AG zieht nach zwei Jahren eine Zwischenbilanz und zeigt sich sehr zufrieden mit der Zusammenarbeit mit //SEIBERT/MEDIA.

Scrum: Agile Software-Entwicklung bei //SEIBERT/MEDIA

27. März 2009 von Stefanie Quenzler
 
 Scrum: Agile Software-Entwicklung bei //SEIBERT/MEDIA [7:11m]: Play Now | Play in Popup | Download

Insbesondere in der Software-Entwicklung ist immer wieder die Rede von „Agilem Projektmanagement“ oder „Scrum“. Thema dieses einführenden Artikels sind die Prinzipien und Potenziale von Scrum.

Programmiersprachen und Fachbuchabsatz: C# überholt Java, Perl gehört zu den “Major Languages”

18. März 2009 von Matthias Rauer
 
 Programmiersprachen und Fachbuchabsatz: C# überholt Java, Perl gehört zu den "Major Languages" [5:09m]: Play Now | Play in Popup | Download

Der Fachbuchverlag O’Reilly hat im Rahmen einer Studie die Absatzzahlen von Fachbüchern über Programmiersprachen untersucht. Lassen diese Daten Rückschlüsse auf die tatsächliche Relevanz einzelner Sprachen zu? Eher nicht. Interessant sind die Ergebnisse dennoch.

Tipps und Tricks für schnellere Websites

12. November 2008 von Mike Blum
 
 Tipps und Tricks für schnellere Websites [4:53m]: Play Now | Play in Popup | Download

Langsame Websites sind oft für Nutzungsabbrüche verantwortlich. Mithilfe einfacher Methoden können Programmierer Webseiten wieder schneller machen. Einige Tipps haben wir zusammengetragen.

Die Programmiersprache Groovy

2. Juni 2008 von Matthias Rauer

Groovy überzeugt immer mehr Entwickler durch ihre kurze und prägnante Syntax, ihre ausgezeichnete Interaktion mit Java, ihre Script-Fähigkeit und ihre dynamischen Eigenschaften. //SEIBERT/MEDIA prüft die Einsatzmöglichkeiten von Groovy für Unternehmen.

//SEIBERT/MEDIA realisiert Client-Applikation für naturkostaktiv

20. März 2008 von Paul Herwarth

Für die Tochtergesellschaft naturkostaktiv GmbH hat //SEIBERT/MEDIA eine Client-Appliaktion entwickelt. Durch diese Schnittstelle zu den Warenwirtschaftssystemen der angeschlossenen Partner eröffnen sich für naturkostaktiv neue Vertriebs- und Umsatzpotenziale.

Gestaltungsregeln für Programmierer: Die häufigsten Fehler bei der Umsetzung von Layout-Entwürfen

7. März 2007 von Martin Riekert
 
 Gestaltungsregeln fuer Programmierer [5:44m]: Play Now | Play in Popup | Download

Eine Website ist ein komplexes Produkt, an dessen Entstehung die unterschiedlichsten Menschen mitwirken. Meistens ist es so, dass ein Designer das Layout vorgibt, welches der Programmierer dann umsetzen soll. Nun ist es aber auch so, dass Designer und Programmierer zwei völlig unterschiedliche “Wesen” sind, deren Aufmerksamkeit sich eben auch auf sehr unterschiedliche Aspekte der gleichen Sache richtet. :-)

Learn Perl fast and efficient

3. Oktober 2005 von Martin Seibert

A concept of self-learning the programming language “Perl” in a systematic and measurable way for everybody who’s interested. In dependence upon KUMON – a successful japanese studying-method for maths – the following brings up an idea how to learn “Perl” step by step and based on the individual learning set and time.

Schnell Perl programmieren lernen

10. Juli 2005 von Martin Seibert

Eine Idee zur systematischen, messbaren und schrittweisen Erlernung der Perl-Programmierung im individuellen Lerntempo und für jeden nachhaltig Interessierten durchführbar. In Anlehnung an KUMON, eine erfolgreiche japanische Lernmethode für Mathematik .

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Zu unseren teils weltweit agierenden Kunden gehören u.a. Accor, Allianz, Atlas MTT, BAD, Deutsche Klinik für Diagnostik, Deutsche Post, Hitachi, Honda Motor, Hotel InterContinental, Institut Fresenius, Kabel Deutschland, Lufthansa, SAP, SGS AG, STA Travel, StepStone sowie viele andere große und kleine interessante Unternehmen.