Wie jeder Kreative möchte der Designer Außergewöhnliches leisten und Begeisterung ernten. Doch immer wieder holt ihn die Projekt-Realität auf den Boden der Tatsachen zurück. Ein Artikel über Situationen, in denen Designer verzweifeln, und ein Plädoyer für mehr Freiraum im Sinne starker Ergebnisse.
Monthly Archives: Juni 2008
Einen Designer besser verstehen (1/2) – so denkt und arbeitet er oder: Warum gute Ergebnisse Zeit brauchen
Designer sind kreative Köpfe, die Ideen finden und ausgestalten. Doch Ideen kann man nicht erzwingen und selten ist der erste auch der beste Einfall. Der Artikel geht auf den unberechenbaren Kreativprozess von der Analysephase bis zur Entscheidungsfindung ein.
Die Programmiersprache Groovy
Groovy überzeugt immer mehr Entwickler durch ihre kurze und prägnante Syntax, ihre ausgezeichnete Interaktion mit Java, ihre Script-Fähigkeit und ihre dynamischen Eigenschaften. //SEIBERT/MEDIA prüft die Einsatzmöglichkeiten von Groovy für Unternehmen.